小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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故事概述:故事发生在边境星球伊卡洛斯,在这颗直径1.5万千米的宜居星球上,殖民地民兵与垄断公司之间的战争已经持续了……这台生产于条约签署前的古董配备了远超现役水平的武装,在战场上所向披靡。……:战斗部分调优,怪,武器下下下:美术/音效资源增补,特别是场景方面搭第一关差不多10分钟流程,试玩版就差不多算做完了开发团队

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……moonagent: 怎么联系?……雲上月: @moonagent#2 你好,我信号17734164704

寻迹(Trace: A Story)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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当你下载以后,应用商店里的程序界面是这儿样儿地:大家已经看见点区别了啊(别TM剧透!)……特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……,申请入群,信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个小目标-----整瘟疫子弹!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

然后每个回合生产一个兵。兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……可能还是要各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

版本:Early Access


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